Dans cette activité, à partir de différents dessins de sorcières, les élèves sont amenés à écrire un algorithme.

L’objectif de cette séance est de comprendre comment une Intelligence Artificielle apprend :
– sans utiliser d’outil génératif ;
– en respectant le cadre d’usage de l’IA en éducation.

  1. Chaque élève réalise son propre dessin de sorcière constituant ainsi une base de données d’images.
  2. Les élèves identifient les critères visuels qui permettent de reconnaître le personnage de la sorcière.
  3. À partir de ces critères, la classe identifie les critères récurrents et détermine ceux qui seront pertinents pour identifier les dessins de sorcières.
  4. Les élèves écrivent un algorithme.
  5. L’algorithme est ensuite testécorrigé et amélioré, montrant que tout programme est faillible et doit être entraîné avec soin.

L’activité permet aux élèves :

  • d’exercer leur regard d’observateur,
  • de comprendre le rôle et l’importance des données,
  • de comprendre la notion de seuil,
  • de comprendre la notion de pondération,
  • de découvrir un fonctionnement essentiel de l’apprentissage supervisé,
  • de développer leur pensée critique face aux technologies numériques.

Une approche créative, accessible et conforme au cadre d’usage de l’IA en éducation, qui montre que l’on peut explorer l’IA à l’école sans écran, tout en donnant du sens aux apprentissages.

Pour aller plus loin :

Le support de projection :

Sur le café pédagogique, un article présentant cette activité.

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Mme. Sarah Cornu - DRANE
Rectorat de Corse
sarah.cornu@ac-corse.fr

Mme Julie Albertini - DRANE adjointe - Projets
Rectorat de Corse
julie.albertini@ac-corse.fr

M. Gilles Cormi – DRANE adjoint - Pédagogie
Collège Montesoro
gilles.cormi@ac-corse.fr