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    Piratage, cyberharcèlement, usurpation d’identité ou e-réputation : comment sensibiliser efficacement la jeune génération aux enjeux de la vie privée sur Internet ? Face au défi de l’éducation au numérique des 11-15 ans, la CNIL innove en publiant L’Agence Privacy, un manga pédagogique dont le premier tome s’intitule Le réseau fantôme.

  • Cybermois 2026

    À l’occasion du Mois européen de la cybersécurité, Cybermois en France, la CNIL et Cybermalveillance.gouv.fr s’associent autour d’un nouveau support pratique pour aider les particuliers à réagir en cas de violation de données personnelles et à adopter les bons réflexes pour limiter les risques.

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    L’évènement de rentrée pour accompagner les enfants dans leur vie numérique.

  • Nume & Rick : émouvoir pour mieux sensibiliser

    Nume & Rick, c’est le pari audacieux d’une création théâtrale née en Corse, au bénéfice de plus de 3 000 spectateurs : élèves et familles confondus. Entre rires, interpellations et vraies questions de société, le spectacle plonge au cœur de notre quotidien connecté : réseaux sociaux, cyberharcèlement, IA, temps d’écran… Le tout dans un format…

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    La pratique de la photographie in game consiste à produire des images à l’intérieur d’univers vidéoludiques en utilisant les environnements, les lumières, les personnages ou encore les outils intégrés aux jeux vidéo comme matériaux de création. Bien au-delà de la simple capture d’écran, cette pratique s’inscrit aujourd’hui dans une véritable démarche artistique, à la croisée…

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    Dans le cadre du TraAM Histoire des arts, notre académie a mené une réflexion approfondie sur les liens entre l’art et l’intelligence artificielle (IA).